ELO
ELO 勝率與積分換算器
輸入兩人的 ELO 評分,算出對戰獲勝機率,並試算賽後評分的加減。
ELO 是什麼?跟世界排名有何不同?
ELO 原本是西洋棋的評分制度,如今廣泛用於各種對抗型運動與電競。它的核心概念很單純:每位選手有一個評分數字,兩人對戰時,評分高的一方被預期較可能獲勝,而兩人評分的差距直接決定了預測勝率。與 ATP/WTA 官方排名不同,官方排名只看你在各賽事拿了多少積分(贏誰不重要),ELO 則會考慮對手強弱——贏強者加分多、輸弱者扣分多,因此常被認為更能反映「真實實力」與預測比賽結果。本站的ELO 實力評分與勝率預測器就是用這套邏輯,跑在真實對戰資料上。
勝率是怎麼算出來的?
ELO 的預測勝率公式是:A 的勝率 = 1 ÷ (1 + 10^((Rb − Ra) ÷ 400))。這個「除以 400」是 ELO 的慣例尺度:兩人評分相差 100 分,強者勝率約 64%;相差 200 分約 76%;相差 400 分則高達約 91%。你可以在上方輸入任意兩個評分,立刻看到對應的獲勝機率。要注意勝率是非線性的——差距越大,勝率的邊際增長越慢,因為機率終究不會超過 100%。
K 值決定評分變動有多快
每打完一場,選手的評分會依「實際結果與預期結果的落差」調整:新評分 = 舊評分 + K × (實得 − 預期),贏一場實得記 1、輸一場記 0。其中的 K 值決定變動幅度:K 越大,單場結果對評分的影響越劇烈,適合資料還少、實力尚未穩定的新進選手;K 越小則評分更穩定,適合已累積大量對戰的資深選手。一個關鍵特性是:爆冷的獎懲最重——當低分者擊敗高分者,因為「預期落差」很大,雙方評分會大幅互換;這也是 ELO 能快速修正「被低估選手」的原因。試著把兩人的評分拉開,再看「若 B 爆冷獲勝」時評分怎麼跳動。
| 評分差距 | 高分者預測勝率 |
|---|---|
| 0 | 50% |
| 50 | ≈ 57% |
| 100 | ≈ 64% |
| 200 | ≈ 76% |
| 400 | ≈ 91% |
說明:本工具用標準 ELO 公式示範勝率與評分變動,採固定 K 值與單場結果;真實網球 ELO 常再依場地、賽事層級與盤數加權,且各站起始分與 K 值設定不同,數值僅供教學參考。